伴随着时代的快速发展,视觉艺术创作活动愈发普遍出现。视觉艺术创作活动也多次的使用到CG动画,如平面印刷品的设计、网页设计、影视特效、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计还有CG动画电影等。而CG动画则大致分为游戏、动画、漫画以及建筑CG动画。
游戏
一开始的游戏其实大多都是单机游戏,例如俄罗斯方块、超级玛丽等都是比较偏单一的游戏,画面也是比较平淡的,但是在之后游戏制作过程中加入CG动画之后,游戏的受众也普遍增加。将CG动画加入游戏之后,游戏的界面也更加吸引受众,大大的提高了游戏的体验度。
动画
最早还是日本的《铁臂阿童木》中将CG动画技术与动画结合,因此日本动画的知名度也是相对较高的,也逐渐的出现了许多的CG动画电影作品。
漫画
在导入CG前,漫画在日本已经是一个成熟的文化产业,是深受男女老少喜爱的大众文化。有幼儿漫画、少年漫画、少女漫画、青年漫画、女性漫画、成人漫画等等,虽然漫画家们主要还是采用手绘,然后用扫描仪进行数码化。但是年轻一代越来越习惯于用数位板和illustrator、 painter一类的软件直接创作,或者用数码相机的素材加工成漫画。
建筑CG动画
CG动画在其他方面的卓越成果,也逐渐被其他行业所运用,而在建筑中也被运用的愈加广泛。将建筑与CG动画相结合,更加有助于受众清晰的了解到建筑中的细节,能够更加清晰明了的了解到建筑的特色,同时也增加了受众对品牌的认可度。
伴随着CG动画逐渐的从游戏到CG动画电影,CG动画也逐渐被受众所接受,受众也更加方便去观看其中的细节,了解产品。