一部好的动画除了要有好的故事情节、精美的画风之外,镜头的转换也格外重要,甚至会直接影响到动画的展示效果。而三维动画需要通过模拟镜头的切换来创造不同的环境氛围,展现不一样的动画效果,因此在三维动画设计时对镜头表现手法的把控就显得十分重要。
在产品三维动画展示时我们经常会看到镜头由远及近或是由模糊变清晰的片段,三维动画设计中的远近,指的是相机的角度,在展示一个主要建筑或是一个主打产品时,便可以尝试使用这种手法去制作。
而模糊变清晰的镜头表现手法,它既指远景模糊,近景清晰,也可以是远景清晰,近景模糊,前者可用于鸟瞰镜头的刻画,能达到突出整体感的效果,后者则更适用于人视角度,借助有视觉感染力的方式去做主镜头转换,可用在对背景主题的表达。三维动画设计中镜头的变换还可以是镜头软切换,就是利用AE等后期软件辅助,在合成时制作镜头过渡的效果。
除了上述的三类镜头表现方式外,还可以通过衔接规律,来实现镜头与镜头的变换,让产品三维动画展示时画面更加流畅、无缝衔接。随着时代潮流的更替,现在有不少企业、品牌、游戏都选择用三维动画设计人物、场景或是宣传片,三维动画也因此受到了不少关注、喜爱。